Regulamento

Regulamento da SNQTB CUP FUT7 2016

Título I
Disposições Gerais

Artigo 1.º

O Regulamento da SNQTB CUP FUT 7 2016 visa disciplinar o funcionamento desta e as relações entre todos os seus intervenientes.

Artigo 2.º

O Regulamento aplica-se a todas as equipas inscritas na SNQTB CUP FUT 7 2016 e a todas as que venham a inscrever-se.

Artigo 3.º

O Regulamento pode ser revisto sempre que a Organização considerar necessário, nomeadamente no início de cada época, comprometendo-se a Organização a informar todos os intervenientes.

Artigo 4.º

Todos os jogos serão dirigidos por Árbitros Federados ou ex-Federados.

Artigo 5.º

1. O calendário ficará disponível até 5 dias antes do início da prova.
2. Caso seja aceite por todos, alterações posteriores só serão possíveis se a equipa interessada chegar a acordo com as seguintes partes:
a) Equipa adversária;
b) Equipa de arbitragem;
c) Complexo desportivo; 
d) Organização.
3. Os custos adicionais, inerentes à nova marcação do jogo, serão imputados à equipa responsável pelo adiamento.
4. Só em casos extraordinários será permitido que uma equipa tenha dois jogos em atraso na competição.

Artigo 6.º

Os jogos têm duas partes de 25 minutos cada, com intervalo para troca de campo.

Artigo 7.º

Os jogos realizar-se-ão no relvado sintético do indoor AirFut (Lisboa) e no Campo de Arca D'Água (Porto).

Título II
Das Equipas

Capítulo I
Da Admissão

Artigo 8.º

A inscrição dos praticantes tem como princípio a total responsabilização dos GD das equipas convidadas em prova. A inscrição dos praticantes pressupõe a assunção de todos os custos por parte da equipa inscrita de qualquer possível acidente no decorrer do torneio e sua finalíssima.
Qualquer equipa pode inscrever um jogador até ao dia antes do próprio encontro, sendo obrigatório a entrega no jogo da respectiva validação da inscrição por parte da organização
1. Cada equipa poderá inscrever entre sete e catorze jogadores, que constarão na ficha de jogo. 
2. Cada equipa dispõe da opção de inscrever dois elementos para desempenhar as funções de agente desportivo.
3. Apenas têm direito de admissão ao recinto de jogo os elementos que constam na ficha de jogo.
4. Não serão permitidas inscrições de jogadores após o final da 1.ª Fase.

A organização facultará, antes de cada jornada, a ficha de jogo. O responsável de cada equipa deverá preencher, na ficha de jogo, quais os praticantes que irão participar em cada jornada. 
As equipas deverão apresentar, obrigatoriamente, antes do início de jogo os Cartões de Identificação reconhecidos para o efeito ou, em caso de falta, outro documento de identificação de todos os praticantes assinalados na Ficha de Equipa.

Valor inicial da inscrição: 30€
Valor de inscrição durante a prova: 40€ 
Valor de inscrição nas duas últimas jornada da 1.ª fase: 50€

A inscrição no SNQTB Cup Fut7 2016 deverá respeitar os seguintes procedimentos: 
a. Inscrição da Equipa: 
i. Preenchimento do formulário de inscrição de equipa/praticantes 
ii. Transferência do valor de inscrição para o IBAN do SNQTB
iii. Envio do comprovativo de transferência para: jose.goncalves@snqtb.pt

Artigo 9.º

Um jogador inscrito só pode participar na SNQTB CUP FUT 7 2016 pela sua equipa, estando assim impedido de representar qualquer outra equipa.

Artigo 10.º

1. Cada equipa poderá escolher as cores a utilizar no seu equipamento. 
2. Todos os jogadores devem usar equipamento numerado.
3. Caso se verifiquem semelhanças passíveis de criar confusão entre equipamentos de equipas adversárias, a organização disponibiliza coletes a fim de possibilitar a perfeita distinção entre as equipas.

Artigo 11.º

1. A equipa tem o direito a usufruir de um balneário. Este encontra-se ao dispor da equipa 15 minutos antes do início do jogo e deve ser abandonado até 30 minutos após o seu termo.
2. São da inteira responsabilidade da equipa, quaisquer danos que possam ocorrer durante a utilização dos balneários.

Título IV
Do Funcionamento da SNQTB CUP FUT 7 2016

Artigo 12.º

Para estabelecimento da classificação geral das equipas que no final das competições se encontrarem com igual número de pontos, serão aplicados, para efeitos de desempate, os seguintes critérios, segundo ordem de prioridade:

a) Número de pontos alcançados pelas equipas empatadas, no jogo ou jogos que entre si realizaram;

b) Maior diferença entre o número de golos marcados e o número de golos sofridos pelas equipas empatadas, nos jogos que realizaram entre si;

c) Maior diferença entre o número dos golos marcados e o número de golos sofridos pelas equipas nos jogos realizados em toda a competição;

d) Maior número de golos marcados em toda a competição;

e) Maior número de vitórias em toda a competição;

f) Pontos da tabela "Fair-Play" em toda a competição;

Artigo 13.º

1. No caso de um jogo a eliminatório que termine empatado:
a) Proceder-se-á ao desempate através de uma série de três grandes penalidades para cada equipa;
b) Se ainda assim o empate subsistir, proceder-se-á a séries de uma grande penalidade para cada equipa, até que o empate seja desfeito.
2. Os desempates por pontapés da marca de grande penalidade não entram na contabilidade para efeitos de melhor marcador.

Capítulo I
Campeonato

Artigo 14.º

As Ligas iniciar-se-ão no dia 17 de Outubro de 2016 e jogar-se-á entre as 19h e as 22h.

Artigo 15.º

Em Lisboa, a competição será disputada por cinco equipas, que jogarão no sistema de todos contra todos, a uma volta. No Porto, a competição será disputado por quatro equipas, que jogarão no sistema de todos contra todos, a uma volta.

Artigo 16.º

Será atribuída pontuação da seguinte forma:
a) Por cada vitória: três pontos;
b) Por cada empate: um ponto;
c) Por cada derrota: zero pontos;
d) Em caso de falta de comparência: um ponto negativo.

Artigo 17.º

Em caso de desistência ou exclusão de alguma equipa, aplicam-se as seguintes regras:
a) Se a equipa já tiver realizado mais de metade dos jogos de qualquer uma das voltas, manter-se-ão os resultados registados e aplicar-se-ão derrotas por falta de comparência (0-3) nos restantes jogos da volta em questão.
b) Se a equipa tiver realizado menos de metade dos jogos de qualquer uma das voltas, essa equipa será desclassificada e serão aplicadas faltas de comparência (0-3) nos jogos realizados na volta em questão.

Capítulo III
Leis de Jogo

Artigo 18.º

1. Na SNQTB CUP FUT 7 2016 serão aplicadas as Leis de Jogo oficiais de Futebol Onze.
2. As excepções são as seguintes:
a) Número de jogadores em campo: 7 por equipa;
b) Tempo de jogo: Os jogos terão 2 partes de 25 minutos cada, com desconto de tempos e com intervalo para troca de campo;
c) Dimensões do terreno;
d) Distância da Barreira (7,5m);
e) A inexistência da Lei do Fora de Jogo;
f) Dimensão das balizas;
g) Substituições, que se processarão de acordo com o artigo seguinte

Artigo 19.º

1. As equipas podem realizar um número ilimitado de substituições. 
2. As substituições terão de ser realizadas no centro do terreno, pela linha lateral, com a saída e entrada do jogador a ser feita no mesmo local.

Título V
Do Procedimento Disciplinar

Artigo 20.º

1. A não comparência de uma equipa (mínimo de cinco jogadores) até quinze minutos após a hora marcada, implica a sua derrota por 3-0 (com golos que não serão atribuídos a qualquer jogador).
2. Caso haja acordo entre os capitães de equipa, é possível o jogo iniciar-se para além dos 15 minutos de tolerância. Contudo o jogo terá que findar à hora prevista.

Artigo 21.º

A SNQTB CUP FUT 7 2016 será subordinada a um código disciplinar e todo o interveniente estará ao abrigo do mesmo. A organização pretende com isto a implementação do Fair-Play necessário, para um bom desenrolar do evento. O código disciplinar será o estabelecido nos artigos seguintes.

A prática desportiva levada a cabo no âmbito do Torneio SNQTB CUP FUT7 2016 deve ser desenvolvida com observância dos princípios da ética desportiva, da verdade desportiva e da formação integral dos participantes. 
Encontram-se vinculados a tais princípios os praticantes e todos aqueles que, pelo exercício de funções directivas, técnicas ou outras, intervêm nas provas organizadas pela Organização, devendo ainda pautar a sua conduta pela lealdade e urbanidade nas relações estabelecidas entre si ou no âmbito das provas. 
A Organização divulga os factos que, no seio das suas provas, revelem especial espírito desportivo merecedores de reconhecimento público.

Artigo 22.º

Qualquer interveniente estará sujeito ao código disciplinar, desde o momento em que entra nas instalações, onde decorre o evento, até ao momento em que abandonar as mesmas.

Artigo 23.º

A expulsão por acumulação de amarelos será punida no mínimo com um jogo de suspensão. A expulsão por vermelho directo será punida no mínimo com dois jogos de suspensão.

Artigo 24.º

Qualquer agressão confirmada, quer pelo árbitro de jogo, quer pela Organização, será punida com castigo entre dois a sete jogos (quer isto dizer que, ainda que o árbitro não veja a agressão mas esta seja presenciada por um elemento da 
Organização, o referido castigo será igualmente aplicado).

Artigo 25.º

Ameaças verbais consideradas gravemente ofensivas e que possam ser consideradas como ofensa à integridade física e moral, quer ao árbitro de jogo, quer aos elementos da equipa adversária, desde que confirmadas por um elemento da Organização, serão punidas com castigo de um a cinco jogos.

Artigo 26.º

Se um jogador castigado jogar algum dos jogos para o qual foi suspenso, a sua equipa perderá o(s) jogo(s) por 3-0.

Artigo 27.º

A organização reserva-se o direito de não aceitar para futuros campeonatos equipas que possam ameaçar o bom funcionamento dos torneios que gere.

Artigo 28.º

A organização reserva o direito de irradiar equipas ou jogadores a qualquer momento, sempre que o seu comportamento no campeonato o justifique, sem reembolso para a equipa em causa.

Artigo 29.º

a. Cartão Amarelo - 3 cartões amarelos um jogo de suspensão 
b. Cartão Vermelho - 2 a 5 jogos de suspensão 
c. Cartão Vermelho (acumulação de amarelos) - 1 jogo de suspensão

Por cada cartão amarelo: 2€ de multa
Por cada cartão vermelho: 10€ de multa

Título VI
Dos Prémios

Artigo 30.º

Campeão Nacional - Taça

Campeão de Zona - Taça

Melhor Marcador - Troféu

Equipas Finalistas - Troféus

Equipa Disciplina - Troféu

Equipas Participantes - Lembranças

Capítulo III
Da Taça Fair-Play

Artigo 31.º

1. O convívio e espírito desportivo que caracterizam a SNQTB CUP FUT 7 2016, são expressos no prémio Fair-Play.
2. Serão atribuídas as seguintes pontuações Fair-Play:
a) Cartão Amarelo - um ponto
b) Cartão Vermelho Directo - três pontos
c) Falta de comparência - dez pontos

Artigo 32.º

O vencedor do prémio Fair-Play, será a equipa que apresentar o menor número de pontos Fair-Play no final do torneio.

Artigo 33.º

Em caso de igualdade de número de golos na classificação de melhor marcador, a classificação será decidida segundo os seguintes critérios: 
a) Jogador da equipa que ficou pior classificada
b) Jogador com menor idade

Título VII
Disposições Finais

Artigo 34.º

A organização reserva-se o direito de, se necessário, alterar o local da competição para assegurar o normal funcionamento da mesma.

Artigo 35.º

A inscrição de uma equipa pressupõe que a mesma tem conhecimento deste regulamento, aceita os seus termos e subordina-se à sua aplicação.

Artigo 36.º

Todas as equipas e participantes, pelo facto de se inscreveram no Torneio SNQTB CUP FUT7 2016 aceitam a cedência dos seus direitos de imagem (vídeo e fotografia) ao SNQTB para a produção de material promocional e publicitário do Torneio SNQTB CUP FUT7 2016

Artigo 37.º

Todos os casos omissos neste regulamento serão resolvidos com toda a arbitrariedade pela Organização, no decorrer do torneio.